Slot Machine (RNG) forklart L r hvordan du endrer ditt IGT S + Slot spill Brukt spilleautomater.

Mandag 27. juli 2009.

Casino Slot Machines: IGT S + spilleautomaten konvertering.

Torsdag 18. juni 2009.

Slot Machine Ring (RNG)

forsta hvordan det fungerer, og dette kan fore til noen av de mange myter og.

misforstaelser om en spilleautomat. En av de vanligste mytene er.

at en maskin har en syklus som kan la en spiller vite nar det kommer til a treffe.

Dette er helt feil og heres hvorfor. Inne i spilleautomaten er en mikroprosessor.

ligner den i hjemmedatamaskinen din. I stedet for a kjore Word eller Excel, det.

kjorer et spesielt program kjent som RNG.

Dette genererer tall som korresponderer med symbolene pa spolen pa spilleautomaten.

og bestemmer utfallet av spillsyklusen. Du kan kanskje si at RNG er.

i evigvarende bevegelse. Sa lenge det er strom til maskinen, er det hele tiden.

velge tilfeldige tall hver millisekund. RNG genererer.

en verdi mellom 0 og 4 milliarder kroner (ca. tall) som deretter oversettes til.

et bestemt sett med tall som samsvarer med symbolene pa hjulene. Resultatet.

av hvert spinn bestemmes av nummeret valgt av RNG.

Dette nummeret er valgt med 1. treff pa spinnknappen eller 1. innskudd pa a.

mynt. RNG bruker en formel kjent som en algoritme som er en rekke instruksjoner.

Jeg vil gjerne forklare det pa en forenklet mate som jeg synes mesteparten av.

vi kan forholde seg til. Selv om dette ikke er akkurat hvordan RNG opererer.

Det bor gi deg en grunnleggende forstaelse av prinsippene for hvordan den vinnende.

spinn er bestemt og hvor lite pavirker utbetalingsprosent-chip installert.

i en spilleautomat faktisk har. Reel type spilleautomater har en rekke mellomrom.

og stopper pa hver hjul som inneholder enten et symbol eller et tomt. Disse er refereed.

til som den fysiske stopper. De fleste av de gamle mekaniske maskinene hadde hjul som.

kan holde 20 symboler mens de moderne sporene har hjul med 22 fysiske stopp.

Mikrobehandlingsteknologien tillater de nyere maskinene a kunne imotekomme.

et stort antall & # 8220; Virtuelle stopper & # 8221 ;. Jeg vil forsoke a forenkle ting ved a si dette:

1000 forskjellige kombinasjoner. Vi far dette tallet ved a multiplisere antall.

symboler pa hver hjul.

(10 x 10 x 10 = 1000) De 1000 kombinasjonene som kan oppnas er kjent som en syklus, og dette er ordet som noen ganger forvirrer en spiller til a tro at maskinen har sykluser med a vinne og miste. Oddsen for en tre nummerkombinasjon blir plukket, er en i tusen. Teoretisk sett hvis du spiller 1000 spinn bor du se hver av disse tallkombinasjonene en gang. Men vi vet alle at dette ikke er tilfelle. Hvis du spilte en million spinn, ville du se at tallene ville komme ut til a v re n rmere den faktiske sannsynligheten.

Dette ligner pa en mynt 100 ganger. Selv om oddsen er 50 -50 du.

er usannsynlig a se 50 hoder og 50 haler etter 100 flipper. Dette er likt a.

en daglig plukke 3 lotto tegning. De har tre glassskaler eller trommer som hver inneholder.

ti baller nummerert 0 -9. Ballene er blandet opp og nar toppen loftes a.

ballen dukker opp roret viser deg det forste nummeret. Dette gjentas for.

andre og tredje nummer for a gi deg en tre-sifret vinnende kombinasjon. A bruke.

Dette som et eksempel pa operasjonen av spilleautomaten, erstatter vi.

tall 0 -9 pa ballene med spilleautomater. I hver bolle vil vi ha en ball.

med jackpot-symbolet pa den. To baller med en bar, tre baller med en kirseb r.

og fire baller som er tomme. Tenk pa RNG i spilleautomaten som personen.

tegner vinnerkombinasjonen. Her er nedbrytingen av antall ganger.

ut av tusen som den vinnende kombinasjonen gjorde.

forestill deg en rekke blinkende lys hvor bare en p re kan lyse av gangen.

Den elektriske strommen glirer fra p re til p re nedover strengen. Nar du.

trykk pa en knapp som strommen holder stille og p ren i den aktuelle posisjonen lyser.

I dette eksemplet representerer lyset det trecifrede nummeret som bare hentes av.

RNG. Hvis du nolte et sekund for du trykker pa knappen, vil resultatene v re.

annerledes. Dette er det samme som du kommer opp fra en maskin og ser noen.

ellers sitte ned og treffe jackpotten. Sjansene er astronomiske som du ville.

har truffet rotasjonsknappen pa noyaktig samme millisekund.

Neste vil vi se pa noen vanlige spilleautomater og finne ut noyaktig hva de mener.

HFRQ = Hitfrekvens.

PSR = En programoversiktrapport.

Fra det jeg har l rt, er det to faktorer som er funnet i en spilleautomater for a komme opp med PAR.

En av dem er hitfrekvensen og den andre er vinnfrekvensen. De er gjensidig eksklusive. Eksempel: Hvis du har en hoy hitfrekvens, vil du ha lav gevinstfrekvens, og hvis du har en hoy gevinstfrekvens, vil du ha en lav hitfrekvens. Hit frekvensen er hvor ofte maskinen faktisk betaler noe, og vinn frequnecy er hvor ofte en stor jackpot blir betalt. Alt dette former hvor flyktig maskinen er. Maten jeg forstar pa er at du ikke kan endre disse faktorene og ikke rote med PAR, og det er en del av hva GLI sjekker med matematikken. Hvis du vet hva du leter etter, kan du faktisk observere det under maskinspill. Sammenligne spillet pa en dobbel rodhvit og bla med en tredobbelt rodhvit og bla. Mens temaet hores det samme, er volatiliteten til maskinene verdener fra hverandre. Du bor se mange sma utbetalinger pa dobbelt RWB og fa jackpotter, og motsatt pa Triple RWB. Denne frekvensen avhenger av hvor mange av de mulige kombinasjonene som resulterer i en seier. Hvis det er 262144 mulige kombinasjoner (en tre hjuls, 64 stillinger per hjuls spill). Vi kan ha, si 61 700 mulige vinnerkombinasjoner (hentet fra et ekte spill). For det oppgitte eksempelet vil i gjennomsnitt ca 23% av spillene resultere i en seier av noe slag. Holdet av spillet kan endres ved a enten endre antall vinnende kombinasjoner eller endre hvor mye som blir betalt pa en viss seier . Den forste kan gjores uten endring i betalingstabellen. Den andre vil reflektere som en endring i lonn Table.All hjulspill jeg noensinne har sett har mange mulige kombinasjoner for a gi en annen Hold. Hensikten er at en annen betegnelse for et gitt spill skal settes til en gitt Hold. Et kasino kan velge a ha 2,5% av en dollar, eller 10% av et kvartal, og sa videre, som hver gir kasinoet om samme inntekter per mynt played.Hit frekvens varierer mer i henhold til forskjellige spill enn innenfor et gitt spill. En hoyere hitfrekvens gjor spillet mer spennende. Lonnene er vanligvis lavere, men kommer oftere. Et lavere trefffrekvensspill har vanligvis hoyere utbetalinger, men blir slatt sjeldnere. Begge spillene kan ha samme Hold.Hit frekvens avhenger av hvor mange av de mulige kombinasjonene som resulterer i en seier. Hvis det er 262144 mulige kombinasjoner (en tre hjuls, 64 stillinger per hjuls spill). Vi kan ha, si 61.700 mulige vinnerkombinasjoner (hentet fra et ekte spill) «Stoppposisjonene refererer til de trykte symbolene pa hjulslisten, og er det av en typisk mengde kombinasjoner? (64 ^ 3) Min erfaring med hendene pa feilsoking av mange mikroporcessorer og litt begrenset programmering. Det virker for meg med dagens videobehandlingskraft, det kan v re et stort antall stillinger og kombinasjoner. (Jeg mener at hjulene ikke trenger a fysisk spinne noe for a komme til utfallet av spillet , det er bare a rulle videodata. Det samme gjelder for RNG.

For a si det i lekmannen, hvor mange posisjoner / mulige kombinasjoner ville en «penger a brenne», «vinnende bud», «jackpotfest» osv. Ha? Vel, det er omtrent 32 stillinger per hjuls. (Ok 5 hjul = et veldig stort tall.

Hoy jackpot verdi = veldig lav treff pa jackpotten, men mange sma gevinster. Det meste av maskinvaren er ganske standard mikroprosessorkretser med bare noen fa klokkene og floyter lagt til. De-engineering er sjelden vanskelig hvis du har gjort det for (det hores ut som du har). Dis-assembly firmware er tidkrevende, men en utmerket l reropplevelse. Du far virkelig en god forstaelse av hvordan spillet fungerer.

De fleste Stepper (hjuls) spill har bare 22 hjul stopper inkludert blanks. Imidlertid blir virtuelle numre tilordnet hjulopphorene. noe som betyr at hjulene kan vektes. Som et eksempel, tilordne flere virtuelle tall til de tomme mellomromene pa en spilleautomat. (vanligvis tomme mellomrom rundt symbolene for toppprisen) Dette betyr selvfolgelig at spillerne skal bo pa en maskin i lengre perioder. Jeg er ikke helt sikker, men med minnebegrensningene pa IGT S + -maskiner er det hoyeste antall virtuelle hjulsopphor, 64 ^ 3, men pa videomaskin ser det ut til a ha sa mange som 88 hjul stopper (ingen virtuelle stopp for video siden de er virtuelle hjul) na Det merkelige er at de kan ha flere hjulsstopp for noen hjul enn andre. Eksempel: Et spill med 5 hjul kan ha 60 stopp for den femte hjuls 70 for den fjerde 72 for 2. og 3. og 88 for 1. dette ville gi 1,916,006,400 hjulskombinasjoner. Dette er en masse data a jobbe med. Kan du forestille deg mulighetene hvis du tweaked enten PAR eller HFRQ etter brokdeler av%.?

Mandag 15. juni 2009.

IGT S + spilleautomatkonvertering.

Nar du erstatter spilleautomaten eller konverterer til et annet spill, vil noen sett omfatte bare 2 glassstykker, mens andre vil inkludere alle 3 stk. Det er bare avhengig av spilltemaet. Start konverteringen ved a fjerne det overste glasset. Dette gjores ved a apne hoveddoren til spilleautomaten og loft forsiktig opp pa glassholderbraketten eller spillerens sporbrakett som holder glasset pa plass. Installer det nye ovre glasset. Hvis det nye settet ditt inkluderte glasset (Reel), fortsett a fjerne det gamle ved a fjerne lampen fra lysp ren og deretter fjerne 3 7/32 «florescerende festeskruene og til slutt armaturet. Nar festet er fjernet, bor du kunne Skyv rulleglasset forsiktig ut av maskinen ved a ta det gamle hjulrullet pa begge sider og vri det forsiktig ut av den nedre holderen og erstatt den med det nye glasset. (Pass pa at alle dine glassetikettklistremerker er ordentlig festet til de nye glassbitene for du monterer lysarmaturet. Deretter erstattes magen eller det nedre glasset ved a forst finne utlopsknappen til magen pa doren som er funnet pa maskinens hoveddor. Dra bare vredet rett ut til hoyre og magen doren vil vende ned slik at du kan fjerne mage glassmonteringen. Du ma fjerne 4 7/32 «mutrene som sikrer belysningsarmaturet og forsiktig glide det gamle glasset ut av maskinen. Nar du installerer det nye magen glass, v r sikker pa at pa den vender hoyre side opp med magen doren i lukket posisjon for du strammer opp 7/32 «muttere.

Legg ut de nye strimlene pa en flat overflate og ta en sammenligning se pa strimlene forskjellige symboler. Hvis de er alle de samme og alle symbolene stemmer opp med hverandre, trenger du ikke a v re bekymret for hvilken stripe som gar til hvilken spole. Hvis imidlertid noen striper er forskjellige fra hverandre enn du ma installere dem i den numeriske rekkefolgen som er angitt i PAR-arket for spillet.

Reel Strips bor ogsa nummereres enten pa bunnen av strimlene eller pa baksiden. Tallene pa hjul-stripene vil indikere hvilke strimler som skal installeres i hvilken hjulsamling enten (1, 2 eller 3) avhengig av ditt spillkonverteringstema. (Se ditt spilltema PAR-ark for spesifikke detaljer) Rullebandene vil ha sma hakk kuttet i dem pa bunnen av stripen. Hakkene ma samsvare med hakkene som er stopt inn i hver hjulkorg.

I de fleste tilfeller (Ikke alle) vil rullebandet som viser det laveste nummeret bli installert i den venstre rulleinnretningen (# 1) og den neste hoyere rullebandet vil installeres i midtrullen etc. Hvis rullebandene inneholder forskjellige symboler pa dem denne regelen kan ikke gjelde.

Finn hakkene i bunnen av hjulsbandene. Du ma installere strimlene som tilpasser disse hakene med hakkene i hjulmaskene. Den enkleste maten a gjore dette pa er a plassere en hjulsstrimmel i kurven pa venstre side av kurven som den skal installeres i og holde stripen i en 45 graders vinkel mot kurven med en hand og bruk den andre handen til a rotere kurv sakte til du foler at den fanger opp i hakk. Deretter fortsetter du a strippe stripen rundt baksiden av kurven, og som du legger begge sidene inn i kurvene i kurven til du kommer tilbake til hvor du startet. Pa denne tiden vil du forsikre deg om at enden av rullebandet overlapper den andre enden av stripen, og at de sitter sammen med den selvklebende, klebrige overflaten pa innsiden av stripen. (Det kan hende du ma bruke tykt skrapband for a sikre stripen til seg selv. Hvis du gjorde dette riktig, vil du ikke kunne se hakkene i strimlene etter at du er ferdig og hjulet skal snurre rett og sant. bunnen eller baksiden av strimlene slik at de er installert i riktig spole.

Hvis du endrer «Game» eprom, vil du sannsynligvis miste funksjonen til maskinregningsacceptoren, og det vil kreve en spesiell settspill for a aktivere den igjen. Pa grunn av dette krever de fleste spillkonverteringssett ikke eller inkluderer ikke en ny spillchip som en del av konverteringen.

Installer den nye IGT S + «REEL» Eprom-brikken som ble inkludert i spillpakken i samme retning som den gamle som du nettopp fjernet. Dette betyr at hakk i brikken ma installeres i samme retning. V r forsiktig nar du installerer brikken slik at du ikke bretter over noen av brikkene. Ga sakte og kontroller alle bena mens du gar og igjen etter avdelinger. Hvis ett eller flere av bena blir boyd, ma du rette det for du fortsetter. Deretter skyver du pa toppen av brikken helt til brikken sitter helt i holderen. Hvis du ble bedt om a ogsa endre «GAME» -brikken med ditt nye sett, er det na pa tide a gjore det etter de samme retningslinjene som ovenfor. Du er na klar til a installere hovedkortet og hente maskinen for a stille spillalternativene.

Installer IGT S + spilleautomaten MPU Board.

Pass pa at du installerer hovedkortet pa samme mate som det ble fjernet. Styret ma samsvare pa begge sider av styrets innehaver. Det ma ogsa v re helt sittende ned mot underbrettet. V r forsiktig for a v re sikker pa at begge sider er firkantede under denne prosedyren, og ikke bruk overdreven kraft nar du setter den ned mot bunnplaten, eller du risikerer a odelegge tappene som befinner seg pa bunnen.

Etter at du har installert hovedkortet. Installer tragten og sla pa strombryteren. Maskinen skal starte opp og vise en kode «61» i vinnerens betalt vindu. – (Du kan se en 65, 66 eller 67 i vinduet i stedet) Se illustrasjonene og bildene nedenfor for a se hva du ma gjore for hver kode som vises:

Trykk og hold testknappen til du horer en «Ding» og se en 61 – 1 kode som vises.

Hvis du ser en «65, 66 eller 67» kode etter at du har endret en brikke – Sla av maskinen og sett den pa igjen. Du bor da se en 61 som vises i vinneren betalt vindu.

Nar du forst far en 61 – 1 lukke doren helt, og sla resten nokkelen en gang for a initialisere ditt nye spilleautomat. Dette er det siste trinnet i konverteringsprosessen. Gratulerer! Du gjorde det!

Post Author: admin

You may also like

7 cedars casino slot turnering

Spill ulaste spill med 50000 gratis kreditter. Har du problemer

Grosvenor Casino Huddersfield, Huddersfield.

Apningstider. Grosvenor Casino Huddersfield er for oyeblikket LUKKET som natiden

Sammenligne Meilleures Chaussures a Roulettes.

Vous recherchez une paire de chaussure a roulette pour votre

Translation



Hei! Vil du spille i det mest ærlige kasinoet? Vi fant det for deg. Klikk her nå!